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2015
10-26

扁平化设计对 Android 系统和应用意味着什么?

知乎用户,本子 OS X,板子 Win8/RT,手机 Android。

iOS 7的扁平化意味着Android从3.0开始的好不容易初见成效的差异化设计理念努力付诸东流。
iOS7发布后的不久,身边同学、朋友拿我的手机把玩,看到hangouts、youtube、或者其他Google自家设计的应用时,他们的第一句评语惊人的一致:「好iOS 7哦」。
值得注意的是,我身边的同学大多属于对手机相当感兴趣的「发烧友」(嗯的确不少用小米的)。而这部分群体和对设计一知半解的网站编辑电视记者恰巧是科技产品普及的最关键人群。是的,我相信职业的设计师/产品经理不会有人没看过Holo Light,不会有人不知道WebOS,但你们,撼动不了舆论。
iOS 7的扁平化,肯定可以提高Android App的平均设计素养。因为随着移动开发由Palm/Symbian/PPC时代的小众走向Android/iOS时代的大众,把产品当猪养(此处无贬义)的为赚钱而不是实现自身价值的开发者会远远多于把产品当儿子养的爱好者,Android与iOS视觉效果的趋同对他们而言就像是饲料A宣布自己配方改良,已包含饲料B的全部营养成份一样——又省饲养费了,可以早点拖上市场卖了而已。
如今的Android像从前的WebOS或MeeGo一样,完成了先驱到先烈的转变。面对Apple这样一个可以熟练的玩转法律、天然占据舆论制高点地随便「拿」别家创意并冠以redesign、recreate之名号发布和宣传的对手,Android即便能挣钱,也只能跪着挣了。
或许不久的将来,身边对科技有一定爱好与了解的同学会一本正经的向妹子和路人普及「苹果在windows之前就独自发明了图形界面,后来乔布斯又造出了世界上第一款触屏手机,现在这种扁扁的很漂亮的风格也是苹果发明的,然后很多安卓机器就纷纷学习。」
这时候,知道真相的你可能说:「我不知道该露出什么表情。」
答:「只要微笑就可以了。」
最后编辑:
作者:管理员
呃...怎么介绍呢?就是个管理员吧~
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