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2015
10-25

设计行业中如何界定抄袭与借鉴?

抄袭和借鉴不止是设计圈的话题,而是一个更宽泛的社会学话题,各行各业各个领域都会涉及,不过每个行业每个领域包容度是非常不同的,对设计和借鉴的界定也是不同的。那么单从设计行业来说,如何界定抄袭和借鉴呢?

抄袭:一模一样肯定是抄袭,主要设计思想和设计风格高度雷同应该也算是抄袭。

借鉴:局部设计细节的模仿,比如Twitter的下拉刷新和Path的添加和侧滑菜单,已经快成通用设计模式了,这种很难算是抄袭,毕竟大家都知道这个设计来源于谁。风格和设计手法的模仿也很难界定是否是抄袭。
其实不管是抄袭还是借鉴,设计师的目的其实是从中获取灵感。那么我们可以从获取灵感的角度规避抄袭和借鉴的问题。

1.跨界模仿

有些设计师,做个IM,就一定要从IM类软件中去找灵感,做个安全产品,经一定要从同类安全产品中找灵感,这样当然很容易撞车。莫不如跳出来,从其他领域去寻找灵感,比如去博物馆看看名师大家的画作,去艺术园区看一下雕塑和摆设,去工艺品店看看工业设计作品,这些跨界的灵感,都可以抽象出来作为你的设计灵感。跨界的模仿很难被界定为抄袭,虽然iPhone的时钟的设计仍然被告了,被指抄袭一个实体的时钟。

2.汲取设计理念

有些设计之所以好看,是因为有不一样的设计理念,比如说折纸效果、晶格效果,你要汲取的是设计师其中的那种设计理念,这种理念可以很好的转行成你的设计初衷,并形成一种派系。

3.学习设计手法

有些设计,能给人技法上的启发,比如羽毛的画法、高光的画法等,这种你可以拿来用在各种不同的设计场景中去,作为设计基础存在,肯定不算抄袭啦。

4.适当拿来主义

一些通用的设计模式、动效SDK等,直接拿来用也未尝不可,避免重复发明轮子。

最后编辑:
作者:管理员
呃...怎么介绍呢?就是个管理员吧~
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